Progetti per le Scuole Medie · A.S. 2026/27
I progetti per le Scuole Medie
Esperienze che aiutano la classe a conoscersi, collaborare e crescere in autonomia, tra sport, natura e cultura.
In questa pagina trovate tutte le proposte Idea Viaggi per le Scuole Medie: obiettivi, programma giorno per giorno, periodi, foto, video e recensioni di docenti e studenti. Per ogni progetto sono disponibili la scheda completa e il PDF da presentare agli organi collegiali.
Confronto rapido
I progetti a colpo d'occhio
Destinatari, durata, periodi e destinazione di ogni proposta. Toccate il nome di un progetto per leggere programma, attività, foto e recensioni.
| Progetto | Destinatari | Durata | Periodi | Destinazione | Formazione Scuola-Lavoro |
|---|---|---|---|---|---|
| Benvenuti a Bordo – Campo Scuola Velico | Scuole Medie e Istituti Superiori | 4 giorni / 3 notti | Accoglienza settembre–ottobre 2026 · Campo Scuola marzo–giugno 2027 | Nova Siri – Costa Jonica della Basilicata | Non prevista |
| Campi Scuola Multisport e Orienteering | Scuole Medie e Istituti Superiori | 3–5 giorni | Settembre–novembre 2026 · Marzo–giugno 2027 | Nova Siri e Policoro (MT) – villaggi in pineta sul Mar Jonio | 40 ore per il triennio |
| Oltre l'Aula | Scuole Primarie e Scuole Medie | 1 giornata · 9:00–19:00 | Tutto l'anno scolastico | Policoro (MT) | Non prevista |

Scuole Medie e Istituti Superiori
Benvenuti a Bordo – Campo Scuola Velico
Quattro giorni per conoscersi, collaborare e costruire il gruppo classe.
Un'esperienza educativa sul Mar Jonio che utilizza vela, canoa, paddle surf, orienteering, attività di gruppo e visite culturali come occasioni per sviluppare autonomia, collaborazione, fiducia e senso di appartenenza.
Proposto da Idea Viaggi e realizzato in collaborazione con il Circolo Velico Vela & Scuola, che cura le attività sportive e nautiche previste dal programma.
Obiettivi didattici
- Relazioni. La conoscenza reciproca e le collaborazioni nate durante quattro giorni di attività condivise.
- Fiducia. In sé e nei compagni: prove graduali e accompagnate, in un contesto sicuro.
- Autonomia. Quattro giorni fuori casa, con ruoli e responsabilità reali dentro il gruppo.
- Conoscenze. Matera, la Magna Grecia, le tartarughe marine: cultura e ambiente osservati dal vero.
- Un punto di partenza. Un'esperienza comune a cui la classe e i docenti potranno fare riferimento durante l'anno.
Programma
Un programma equilibrato tra attività formative, sportive, culturali e momenti di condivisione.
Radici e primi legami
- Partenza in pullman GT dal proprio Istituto (7:00, pranzo al sacco fornito da casa).
- Alle 10:30 la visita guidata ai Sassi di Matera con il laboratorio esperienziale su «comunità e identità».
- Nel pomeriggio l'arrivo a Nova Siri, la consegna del kit partecipante e l'orienteering di base in pineta, in piccoli gruppi.
- La sera, cena e serata di benvenuto con giochi di conoscenza.
Attività di mare e di terra
- Al mattino (9:00–12:30) le attività di mare: vela e canoa — condurre una barca in gruppo, manovrare la canoa in coppia.
- Al pomeriggio (15:00–18:00) le attività di terra: tiro con l'arco ed equitazione, due attività adatte a tutti e formative.
- La sera giochi a squadre e momenti musicali di gruppo.
Equilibrio, emozioni e scoperta
- Al mattino vela e paddle surf: manovre ed equilibrio in un ambiente sicuro e controllato.
- Al pomeriggio l'Oasi WWF con le tartarughe marine e il Museo Archeologico della Siritide, per conoscere le radici del territorio.
- La sera il circle time guidato: un momento di riflessione per condividere vissuti ed esperienze.
La prova finale insieme
- La gara conclusiva di orienteering: una prova a squadre tra percorsi e attività relazionali, per mettere in pratica collaborazione, comunicazione e problem solving.
- Pranzo, premiazioni e saluti; alle 15:00 la partenza per il rientro.
Il programma può essere adattato ai piani di studio dell'Istituto; l'ordine delle attività può variare per condizioni meteo o esigenze organizzative. Nei momenti liberi al villaggio: piscina, beach volley, calcetto e hockey su prato.
Attività
Tutte le attività sono non competitive e guidate da istruttori qualificati; in acqua giubbotti salvagente per tutti e gommone di assistenza accanto a ogni uscita.
Vela
Lavorare insieme a bordo, rispettare ruoli e tempi, prendere decisioni in gruppo.
Cosa imparano. Le basi della navigazione a vela.
Canoa
Navigazione in coppia: coordinazione e dialogo continuo.
Cosa imparano. La tecnica della pagaiata, in coppia.
Paddle surf
Equilibrio sulla tavola, concentrazione e incoraggiamento dei compagni.
Cosa imparano. Equilibrio e sicurezza in acqua.
Equitazione
L'incontro con il cavallo: un'attività particolarmente utile per gli studenti più insicuri o con fragilità relazionali.
Cosa imparano. La cura e il rispetto dell'animale.
Orienteering e tiro con l'arco
Mappa e bussola nella pineta con prove da risolvere insieme; il bersaglio come obiettivo personale in un contesto di gruppo.
Cosa imparano. Orientamento, strategia, tecnica del tiro in sicurezza.
I Sassi di Matera
La visita guidata al Patrimonio UNESCO con il laboratorio esperienziale su comunità e identità: la storia scavata nella pietra come prima esperienza condivisa del gruppo.
Cosa imparano. La storia e l'identità comunitaria dei Sassi.
L'Oasi WWF di Policoro
L'incontro con le tartarughe marine salvate dal Centro di Recupero: il ciclo di vita, le minacce e il lavoro di cura fino al ritorno in mare.
Cosa imparano. La tutela delle specie marine e degli ecosistemi.
Il Museo Archeologico della Siritide
Le radici della Magna Grecia nei reperti dell'antica Herakleia: ceramiche, corredi e storie di 2.500 anni fa, a due passi dal mare su cui si naviga.
Cosa imparano. La storia della Magna Grecia attraverso i reperti.
Foto e video
Video di presentazioneIl video ufficiale del progetto
Girato durante le precedenti edizioni: mostra le attività e i luoghi del progetto così come si svolgono realmente. Si apre su YouTube.
Recensioni
Video-recensioni registrate al termine delle esperienze. Ogni scheda si apre su YouTube.
Dirigenti e docenti
Dirigente ScolasticoLa valutazione al termine del campo scuola
DocenteLe attività viste dall'insegnante
DocenteIl gruppo classe prima e dopo
Studenti
Materiali
Scheda completa del progetto (PDF)
Obiettivi, programma, attività e competenze: il documento pensato per la presentazione agli organi collegiali.
Scheda del progetto sul sito
Tutti i dettagli: le informazioni per l'Istituto, l'inclusione, che cosa porta a casa la classe.
Apri la scheda completa
Scuole Medie e Istituti Superiori
Campi Scuola Multisport e Orienteering
Sport, autonomia e collaborazione a contatto con la natura.
Un progetto, due percorsi: i Campi Scuola Multisport, con tante discipline diverse a rotazione, oppure il Progetto Orienteering, con lo «sport dei boschi» come disciplina guida e istruttori della Federazione Italiana Sport Orientamento. Nei villaggi in pineta sulla costa jonica, con visite culturali e Formazione Scuola-Lavoro per il triennio.
Proposto da Idea Viaggi in collaborazione con il Centro Tecnico Sport e Scuola, che cura le attività sportive e i percorsi di orienteering con istruttori qualificati delle Federazioni.
Obiettivi didattici
- Autonomia. Giornate organizzate in gruppi, con ruoli e responsabilità reali dentro la squadra.
- Collaborazione. Tornei, staffette e prove a squadre: si vince e si perde insieme.
- Regole. Il fair play e il rispetto delle regole vissuti sul campo, non spiegati in aula.
- Competenze tecniche. Per l'Orienteering: cartografia, bussola e navigazione, fino all'esame tecnico con attestato.
- Conoscenze. Le tartarughe marine, la Magna Grecia o i Sassi di Matera nella visita culturale scelta dalla scuola.
- FSL. 40 ore per il triennio delle superiori, con attestato finale.
Programma
Programmi calibrati per età, da 3 a 5 giorni. Ecco l'articolazione tipo del soggiorno completo.
Arrivo e accoglienza
- Partenza dalla sede dell'Istituto e arrivo in struttura alle 15:00 circa; dalle 16:00 alle 19:00 le prime attività (per l'Orienteering: l'introduzione alla disciplina e la prima mappa semplificata).
- Cena alle 20:00 e animazione serale.
Le giornate piene di sport
- Sveglia e colazione a buffet, poi quattro sessioni di attività al giorno: per il Multisport discipline sempre diverse (beach volley, tennis, pallanuoto, basket, hockey, equitazione, tiro con l'arco, bike, cross fitness); per l'Orienteering due sessioni di tecnica e navigazione con istruttori FISO e due di sport complementari.
- Nel pomeriggio di una giornata, la visita culturale scelta dalla scuola; alle 18:00 merenda e tornei sulla sabbia, la sera cena e animazione.
Gara finale e rientro
- Al mattino la gara finale — per l'Orienteering con esame tecnico — poi il pranzo, le premiazioni con la consegna degli attestati e i saluti.
- Alle 15:00 la partenza verso l'Istituto.
Formula fino a 5 giorni, adattabile a 3 o 4; date a scelta della scuola nei due periodi. In caso di maltempo, attività alternative o lezioni teorico-pratiche negli spazi al coperto.
Due periodi, date a scelta della scuola
Entrambi i periodi valgono per entrambi i percorsi: la scuola sceglie prima il progetto, poi il periodo e le date preferite. Il preventivo arriva con la disponibilità verificata per le date indicate.
Attività
Quattro sessioni di attività al giorno, a rotazione in gruppi, con istruttori federali. Al pomeriggio, la visita culturale scelta dalla scuola.
Orienteering con istruttori FISO
Orientamento della carta, simboli e scala, azimut con la bussola, scelta del percorso; i percorsi Trail-O di precisione, accessibili a tutti, dove conta l'osservazione più della velocità.
Cosa imparano. Cartografia, azimut, flora e fauna locali, principi «Leave No Trace».
Tornei di volley e calcio
Squadre, gironi e finale con premiazione: fair play su campi in erbetta sintetica e sabbia.
Cosa imparano. Regole di gioco e gestione delle energie.
Pallanuoto in piscina
Squadre e formato eliminatorio: abilità natatorie e gioco di squadra, sempre sotto supervisione.
Cosa imparano. Le basi del gioco in acqua.
Equitazione
Lezioni di monta in maneggio: salire, guidare e curare il cavallo, con sicurezza e rispetto per l'animale.
Cosa imparano. La cura e il rispetto del cavallo.
Tiro con l'arco
Sicurezza, posizione, mira e rilascio: precisione, concentrazione e disciplina personale.
Cosa imparano. La tecnica del tiro in sicurezza.
La gara finale
Per il Multisport, la gara conclusiva con premiazioni; per l'Orienteering, gara finale ed esame tecnico con consegna degli attestati: la prova concreta di ciò che si è imparato.
Cosa imparano. Ad applicare tecnica e strategia in una prova reale.
Oasi WWF e Centro Recupero Tartarughe Marine
A Policoro, accompagnati da guide esperte: il ciclo di vita delle tartarughe, le minacce e le misure di conservazione, fino al momento più emozionante — la liberazione in mare degli esemplari guariti.
Cosa imparano. Educazione ambientale sul campo.
Museo della Siritide e Tavole Palatine
Al Museo Archeologico i reperti dell'antica Heraclea raccontano la Magna Grecia; alle Tavole Palatine si esplora un tempio greco del VI secolo a.C., tra architettura, riti e vita quotidiana degli antichi coloni.
Cosa imparano. La storia antica del territorio jonico.
I Sassi di Matera
Guide esperte conducono i gruppi nei vicoli del Patrimonio UNESCO, tra case scavate nella roccia e chiese rupestri: come una comunità ha adattato il proprio stile di vita per secoli.
Cosa imparano. Perché questo patrimonio va custodito.
Basket, tennis, hockey, MTB e cross fitness
Tornei arbitrati, partite dimostrative, escursioni in bici su percorsi sicuri e circuiti di forza e agilità per tutti i livelli; la sera, osservazione guidata delle stelle con un astrofilo.
Cosa imparano. Tecnica di base multi-disciplina.
Foto e video
Video di presentazioneGuarda il video dei Campi Scuola
Girato durante le precedenti edizioni: mostra le attività e i luoghi del progetto così come si svolgono realmente. Durata: 3 minuti. Si apre su YouTube.
Recensioni
Video-recensioni registrate al termine delle esperienze. Ogni scheda si apre su YouTube.
Dirigenti e docenti
Dirigente ScolasticoLa valutazione al termine del campo scuola
DocenteGuarda la video-recensione
DocenteGuarda la video-recensione
Studenti
Materiali
Scheda completa del progetto (PDF)
Obiettivi, programma, attività e competenze: il documento pensato per la presentazione agli organi collegiali.
Formazione Scuola-Lavoro: 40 ore
Documentazione per la scuola:
- Attestato FSL al termine del percorso
- Percorso già strutturato, senza carichi aggiuntivi per la scuola
Scheda del progetto sul sito
Tutti i dettagli: le informazioni per l'Istituto, l'inclusione, che cosa porta a casa la classe.
Apri la scheda completa
Scuole Primarie e Scuole Medie
Oltre l'Aula
Sport, natura e cultura in una giornata.
Una giornata di riscoperta attiva a Policoro: orienteering, equitazione, tiro con l'arco, le tartarughe marine dell'Oasi WWF, la Riserva di Bosco Pantano e il Museo della Siritide. Programma calibrato sull'età, dalle 9:00 alle 19:00.
Proposto da Idea Viaggi in collaborazione con il Centro Tecnico Sport e Scuola, che cura le attività sportive e didattiche della giornata.
Obiettivi didattici
- Conoscenze. Orientamento e cartografia, cura degli animali, ecologia e biodiversità, storia della Magna Grecia.
- Competenze. Collaborazione, autonomia, concentrazione, rispetto delle regole, responsabilità ambientale.
- Movimento. Una giornata intera di sport all'aria aperta, calibrata su ogni età.
- Socializzazione. Squadre miste, sfide condivise, la classe che gioca insieme.
Programma
Ritrovo e briefing iniziale
Accoglienza, presentazione delle attività e formazione delle squadre.
Orienteering
La caccia al tesoro sportiva: mappa alla mano, ogni squadra cerca i punti di controllo sul percorso.
Equitazione
Le basi della monta a contatto con la natura, sotto la guida di istruttori esperti.
Pausa pranzo
Il momento per ricaricare le energie e stare insieme.
Tiro con l'arco
Concentrazione, pazienza e precisione: l'antica disciplina del bersaglio.
Tartarughe marine e Riserva di Bosco Pantano
La visita al Centro di Recupero e, a seguire, l'escursione naturalistica nella riserva.
Museo Archeologico della Siritide
Il tuffo nel passato che chiude la giornata: le radici storiche e culturali del territorio.
Il programma è di massima: orari e attività si adattano all'età degli alunni — dalla primaria alle scuole medie — al numero di classi e alle esigenze dell'Istituto.
Attività
Le attività si svolgono a rotazione in gruppi, sempre con istruttori qualificati e guide dedicate, calibrate su ogni età.
Orienteering
La caccia al tesoro sportiva: mappa alla mano, ogni squadra cerca i punti di controllo sul percorso.
Cosa imparano. Leggere il territorio, decidere insieme, fidarsi del gruppo.
Equitazione
Le basi della monta a contatto con la natura, sotto la guida di istruttori esperti.
Cosa imparano. Monta, sicurezza, cura e rispetto dell'animale: un contatto autentico che educa all'empatia e alla calma.
Tiro con l'arco
Concentrazione, pazienza e precisione: l'antica disciplina del bersaglio, con le norme di sicurezza prima di tutto.
Cosa imparano. Postura, respirazione, mira.
Tornei e giochi di squadra
Beach volley e beach soccer sulla sabbia, calcetto sui campi in sintetico: l'agonismo sano che unisce la classe.
Cosa imparano. Regole, fair play e gioco di squadra.
Tartarughe marine e Bosco Pantano
La visita al Centro di Recupero delle Tartarughe Marine e l'escursione guidata nella Riserva, uno degli ultimi lembi di bosco planiziale d'Europa.
Cosa imparano. Il ciclo di vita delle tartarughe, le minacce (plastiche, ami, pesca) e il ritorno in mare; osservare e rispettare un ecosistema fragile.
Museo Archeologico della Siritide
Il tuffo nel passato che chiude la giornata: ceramiche figurate, corredi e statuette dell'antica Herakleia raccontano la vita di 2.500 anni fa — a pochi chilometri, le Tavole Palatine di Metaponto.
Cosa imparano. La Magna Grecia e le radici storiche del territorio.
Foto e video
Video di presentazioneGuarda il progetto in azione
Girato durante le precedenti edizioni: mostra le attività e i luoghi del progetto così come si svolgono realmente. Si apre su YouTube.
Recensioni
Video-recensioni registrate al termine delle esperienze. Ogni scheda si apre su YouTube.
Dirigenti e docenti
DocenteIl valore didattico dell'esperienza
DocenteL'esperienza vista dalla cattedra
Docente di sostegnoUn'esperienza davvero inclusiva
Studenti
Materiali
Scheda completa del progetto (PDF)
Obiettivi, programma, attività e competenze: il documento pensato per la presentazione agli organi collegiali.
Scheda del progetto sul sito
Tutti i dettagli: le informazioni per l'Istituto, l'inclusione, che cosa porta a casa la classe.
Apri la scheda completaRichiesta di preventivo
Come richiedere una proposta per il vostro Istituto
Scegliete il progetto e aprite la richiesta di preventivo dal pulsante del progetto: periodo, numero indicativo di studenti ed eventuale viaggio dalla vostra città.
Ricevete la proposta, costruita sulle esigenze dell'Istituto, insieme alle indicazioni utili per valutare il progetto.
La scuola valuta la proposta e procede alla conferma secondo le proprie procedure: la richiesta non comporta alcun impegno.









